Formación a medida para

Empresas e instituciones

Crear el futuro mediante la formación tailor-made

Las empresas y el futuro de la formación _

Frente a los nuevos escenarios de un mundo volátil, incierto y complejo, las empresas necesitan implementar y sistematizar estrategias de innovación para:

  1. Formar a los profesionales del futuro
  2. Innovar y actualizar constantemente los conocimientos y skills de sus equipos  
  3. Enfrentarse a challenges/necesidades de formación concretas

En este contexto, FITS apuesta por un modelo de innovación y formación, donde la transformación debe considerar tanto las competencias tecnológico-digital como la creatividad y la calidad del talento de la organización.

¿Qué hacemos?

Assesment _
Thinking about the future

Screening de futuros escenarios y análisis de tendencias.

Generar y solucionar retos alineados con la estrategia de la organización.

Detectar riesgos y nuevas oportunidades para un crecimiento sostenible.

Creation & Innovation _
Design thinking on work

Su proceso de I+D+i

Generar nuevos productos.

Generar  nuevos servicios (service design).

Generar  nuevos modelos de negocio.

Transforming _
Digital and sustainable future

Mejorar su proceso de transformación digital.

Generar cambios culturales y de procesos en la propia organización.

Potenciar la inteligencia colectiva de la organización.

Estrategias de marketing digital.

Measuring _
KPI’s in command

Dar seguimiento y medición (KPIs) del impacto de la actividad generada sobre los procesos de mejora de su entorno.

Generar innovación impulsada por el design thinking.

Descarga el folleto

¿Cómo?

Tipos de cursos _

in company __ Programas de formación personalizada realizados en las instalaciones del cliente donde FITS aporta todo el know-how, cuerpo docente y metodologías, acomodando la formación a las necesidades de tiempo y lugar.
in ied __ Programas que se desarrollan en las instalaciones del IED para que el cliente viva  una experiencia a 360º, participando no sólo en las actividades de formación, sino también en conferencias, eventos y actividades culturales.
travel experience __ Programas de coaching y de training dirigidos a un público con perfiles profesionales avanzados y cuyo objetivo es responder a una exigencia concreta.
workshops __ Aprender a partir de la solución de un reto para interiorizar el conocimiento y generar dinámicas colaborativas.
blended __ Programas que permiten al cliente combinar la formación presencial y online con el objetivo de adaptarse completamente a su realidad productiva.
one to one __ Misiones experienciales caracterizadas por dinámicas de viaje creativas e inspiradoras y con la participación de profesionales del sector, que aportan sus conocimientos a través de su visión holística.
online __ FITS cuenta con una plataforma propia de formación online que permite al cliente recibir la formación en cualquier lugar y en cualquier momento de forma flexible y eficaz.
masterclass y conferencias __ Aprender de la mano de los mejores profesionales en activo sobre tendencias, tema específicos  y case studies compartiendo opiniones e ideas.

Áreas de cocreación

Ai, Robots, Big Data & Data Visualization __ La Inteligencia artificial es el campo científico de la informática que se centra en la creación de programas y mecanismos que pueden mostrar comportamientos considerados inteligentes. En otras palabras, la IA es el concepto según el cual “las máquinas piensan como seres humanos”. Normalmente, un sistema de IA es capaz de analizar datos en grandes cantidades (big data), identificar patrones y tendencias y, por lo tanto, formular predicciones de forma automática, con rapidez y precisión. Para nosotros, lo importante es que la IA permite que nuestras experiencias cotidianas sean más inteligentes. ¿Cómo? Al integrar análisis predictivos (hablaremos sobre esto más adelante) y otras técnicas de IA en aplicaciones que utilizamos diariamente.
Augmented Reality (AR) __ La realidad aumentada es el término que se usa para describir al conjunto de tecnologías que permiten que un usuario visualice parte del mundo real a través de un dispositivo tecnológico con información gráfica añadida por este. El dispositivo, o conjunto de dispositivos, añaden información virtual a la información física ya existente, es decir, una parte virtual aparece en la realidad. De esta manera los elementos físicos tangibles se combinan con elementos virtuales, creando así una realidad aumentada en tiempo real.
Blockchain __ El Blockchain es una base de datos compartida que funciona como un libro para el registro de operaciones de compra-venta o cualquier otra transacción. Es la base tecnológica del funcionamiento del bitcoin, por ejemplo. Consiste en un conjunto de apuntes que están en una base de datos compartida on-line en la que se registran mediante códigos las operaciones, cantidades, fechas y participantes. Al utilizar claves criptográficas y al estar distribuido por muchos ordenadores (personas) presenta ventajas en la seguridad frente a manipulaciones y fraudes. Una modificación en una de las copias no serviría de nada, sino que hay que hacer el cambio en todas las copias porque la base es abierta y pública.
Escenarios de futuro y macrotendencias __ Una macrotendencia es una tendencia que tiene larga vida. Son tendencias globales, que perduran en el tiempo y se imponen como un estilo de vida. Son tendencias que afectan al futuro de los negocios.
Estrategia de Innovación __ Introducción de novedades en procesos, productos o modelos de negocios. La estrategia de innovación debe ser inspiradora para toda la empresa y ambiciosa. Su proceso de elaboración ha de ser abierto, tiene que ser una estrategia adecuada en el tiempo en el que se desarrolla y adaptable y capaz de evolucionar con el tiempo.
Extended Reality (XR) __ La Extended Reality(Realidad Extendida) es una combinación de todas las realidades, VR (Realidad Virtual) + AR (Realidad Aumentada) + MR (Realidad Mixta). Es decir, la XR engloba todos los entornos, reales y virtuales, representados por gráficos de ordenador o dispositivos móviles.
Fashion Design and Management __ The Fashion Design Management option applies economic and marketing principles to consumer and industry issues. It focuses on the processes used to design, manufacture, and market apparel and textile products.
Food Design __ El Food Design innova productos, servicios y/o experiencias relacionadas con los alimentos, dotándolos de nuevos significados y emociones, sin perder de vista sus beneficios nutritivos, sociales y/o culturales. FOOD DESIGN (DISEÑO ALIMENTICIO).
Interior design __ El diseño interior es la disciplina proyectual involucrada en el proceso de formar la experiencia del espacio interior, con la manipulación del volumen espacial así como el tratamiento superficial. No debe ser confundido con la decoración interior, el diseño interior indaga en aspectos de la psicología ambiental,​ la arquitectura, y del diseño de producto, además de la decoración tradicional. Un diseñador interior o de interiores, es un profesional calificado dentro de este campo, quién diseña interiores como oficio. El diseño interior es una práctica creativa que analiza la información programática, establece una dirección conceptual, refina la dirección del diseño, y elabora documentos gráficos de comunicación y de construcción.
Internacionalización de las empresas __ La internacionalización empresarial es el proceso por el cual la compañía crea las condiciones necesarias para salir al mercado internacional. Las empresas tienden, cada vez más, a la deslocalización y a dirigir su estrategia hacia el exterior.
Leadership __ Actividades que mejoran las habilidades, destrezas y confianza de los líderes. El coaching y el mentoring por ejemplo, son dos formas de desarrollo que se utilizan a menudo para guiar y desarrollar a los líderes.
Management and Design Strategies __ El Strategic Design es la aplicación de principios de diseño orientados al futuro para aumentar las cualidades innovadoras y competitivas de una organización. Como tal, se considera una forma efectiva de tender puentes entre la innovación, la investigación, la gestión y el diseño. El Design Management es un campo de investigación que utiliza técnicas de gestión de proyectos, diseño, estrategia y cadena de suministro para controlar un proceso creativo, apoyar una cultura de creatividad y construir una estructura y organización para el diseño.
Marketing y Comunicación __ Marketing es un concepto inglés, traducido al castellano como mercadeo o mercadotecnia. Se trata de la disciplina dedicada al análisis del comportamiento de los mercados y de los consumidores. El marketing analiza la gestión comercial de las empresas con el objetivo de captar, retener y fidelizar a los clientes a través de la satisfacción de sus necesidades.
Retail & Experience Design __ Retail Experience Design, significa dividir todo el recorrido del cliente en los componentes más pequeños posibles y luego "rediseñar cada componente para que se vea, sienta y, lo más importante, opere de manera diferente que antes".
Service Design __ Actividad de planificar y organizar: personas, infraestructura, comunicación y materiales que componen un servicio, para mejorar su calidad, la interacción entre el proveedor y las personas usuarias y la experiencia de las mismas. El diseño de servicios permite diseñar experiencias memorables para las personas usuarias creando nuevos vínculos entre los diferentes agentes del proceso potenciando sus capacidades de acción e interacción.
Sostenibilidad y Diseño circular __ Esta nueva filosofía del diseño no se queda en plantear que materiales con menores impactos vamos a utilizar, o como se va  a gestionar su fin de vida, ahora lo que debemos hacer es mirar un poco más allá y plantear que usos va a tener ese producto, o sus materiales y componentes, una vez que el usuario ya lo haya amortizado, evitando que salgan del círculo y sean desechados, sino que se mantengan siempre como elementos que aporten valor a algún usuario.
Strategic Management __ Strategic management implica establecer objetivos, analizar el entorno competitivo, analizar la organización interna, evaluar estrategias y garantizar que la administración implemente las estrategias en toda la organización.
Trasformación digital __ La transformación digital es el uso de tecnología digital nueva, rápida y que cambia con frecuencia para resolver problemas. Uno de los ejemplos de transformación digital es la computación en la nube. Reduce la dependencia del hardware propiedad del usuario y aumenta la dependencia de los servicios de nube basados ​​en suscripción.
Travel Experience __ Travel Experience es un itinerario de viaje con un grupo de no más de 10 personas. Las experiencias de viaje brindan a nuestros viajeros la capacidad de experimentar el sector del diseño local, visitar empresas y estudios de diseño e innovación y hacer networking, mientras viajan de manera relajada.
User experience, Interface Design (UXI) __ UX (por sus siglas en inglés User eXperience) o en español Experiencia de Usuario, es aquello que una persona percibe al interactuar con un producto o servicio. Logramos una buena UX al enfocarnos en diseñar productos útiles, usables y deseables, lo cual influye en que el usuario se sienta satisfecho, feliz y encantado. UI (por sus siglas en inglés User Interface) o en español Interfaz del Usuario, es la vista que permite a un usuario interactuar de manera efectiva con un sistema. Es la suma de una arquitectura de información + elementos visuales + patrones de interacción.
Visual Arts __ La moda además de ser una expresión de una realidad social y cultural, es también una indu- stria que está cambiando profundamente y adaptándose a una realidad compleja. FITS ofrece los instrumentos y las herramientas adecuadas a través de programas formativos para actualizar a los futuros profesionales de la moda con conocimientos y habilidades que le permitan adaptarse a esta constante evo- lución de forma responsable, estructurada y sostenible.

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